Pagrindinis Technologija 7 „Zynga“ patarimai, kaip sukurti geriausiai veikiančią programą

7 „Zynga“ patarimai, kaip sukurti geriausiai veikiančią programą

Jūsų Horoskopas Rytojui

Jei manote, kad „Google Play“ ir „Apple App Store“ yra daugiau nei 2,4 mln. Programų, patekimas į bet kokio „geriausio“ ar „geriausio“ sąrašus yra puikus žygdarbis. Bet kaip kūrėjas tai daro?

Jamie Daviesas, „Zynga's“ generalinis direktorius „FarmVille 2“: pabėgimas iš šalies , turi keletą patarimų. Balandį, paleidus pirmąją „Farmville“ franšizės programą, skirtą tik mobiliesiems, kurią galima žaisti ir neprisijungus, „Apple“ žaidimą 155 šalyse jis pavadino „Redaktoriaus pasirinkimu“ ir „Google“ paskyrė aukščiausio lygio programa 71 šalyje. Per pirmąsias šešias žaidimo pradžios dienas buvo surinkta daugiau nei 4 milijonai atsisiuntimų, o „Apple“ platforma pasiekė pirmąją „Top Free App“ programą 20-oje šalių, pirmąją „Top Free Game“ programą 40-yje šalių, taip pat įsilaužė į „Top 20 Grossing“ diagrama JAV

Originalus „Farmville“ internetinis žaidimas neseniai praėjo penkerių metų etapą, todėl Zynga turėjo daug laiko išsiaiškinti, kas veikia, o kas ne. Tuo pačiu metu Daviesas sako, kad buvo svarbu gerai pagalvoti apie tai, ko naujos, naujos patirties „Farmville“ gerbėjai norėtų mobiliajame telefone, atsižvelgiant į jų lūkesčius dėl viso prekės ženklo. Jos teigimu, klausimas tapo „Ką turime padaryti, kad išlaikytume ir įvykdytume šį prekės ženklo pažadą, bet padarytume ką nors naujo ir kitokio“. Štai jos patarimai, kaip sukurti masiškai populiarią programą.

Gerai pagalvokite apie sesijos trukmę.

„Farmville“ žaidimų žaidėjai internete gali praleisti valandas tvarkydami savo ūkius, tačiau mobiliojo ryšio vartotojai žaidimus dažnai naudoja mažesniais kąsniais, pavyzdžiui, laukdami eilėje. Zynga norėjo įsitikinti, kad žaidėjai gali patekti į žaidimą vos minutę, taip pat ilgesnėms įtraukiančioms atkarpoms. „Šiomis dienomis visi yra labai užimti ir jūs turite tik tiek laiko, kad galėtumėte atsipūsti nuo savo dienos, todėl norėjome, kad„ Farmville 2: County Escape “galėtų atsiskaityti už dviejų minučių pertrauką ar dviejų valandų pertrauką“, - Daviesas sako.

Supraskite emocinio ryšio svarbą.

Jei ketinate pralaužti milijonus programų, besivaržančių dėl vartotojų dėmesio, jūsų programa turi emociškai susisiekti su vartotojais, kad jie norėtų grįžti. Šį įsitraukimą galite pasiekti naudodami subtilius dizaino efektus, pvz., Meną, naudojamą, kai kas nors jį paverčia kitu lygiu. „Tai karvių akys, kai jos yra pasirengusios skinti pieną. Jie žvelgia į tave taip, tarsi užmezgtų akių kontaktą, ir reaguoja, kai paliesti ar paliesti ekraną “, - sako Daviesas. „Taigi supraskite prietaisus ir formos veiksnius, kuriais naudodamiesi vartotojai galės patirti jūsų programą, ir įsitikinę, kad malonumas ir emocinis aktyvumas paliečia jų ūkį.“

Chuck todd svorio netekimas 2016 m

Pradėkite pirmą naudojimą.

Tai, ką vartotojai patiria pirmą kartą išbandę jūsų programą, yra svarbiausia. Pirmą kartą „Farmville 2: County Escape“ naudotojo patirtis apima trumpų pamokų seriją, leidžiančią žmogui pasijusti lyg žaidžiančia iš karto, kartu pateikdama patarimus ir įrankius, padedančius žinoti, kaip žaisti. „Įsitikinkite, kad žaidėjai greitai patiria šią patirtį, kad jie žinotų, ką daryti toliau, ir kad jie labai anksti turėtų teigiamą ryšį ir ryšį su žaidimu“, - sako ji.

Pirmenybę teikite prieinamumui.

Populiariausios programos yra dažnai prieinamos ir lengvai virškinamos taip, kad nesijaustų bauginančios. „Taigi, iš tikrųjų galvojama apie pusiausvyrą. Jūs tikrai galite ateiti į žaidimą ir išsiaiškinti: „Oho, jei aš strategiškas ir kruopščiai planuoju savo kitą žingsnį, aš galiu kuo labiau padidinti savo pažangą“, arba jūs taip pat galite tiesiog ateiti ir būti sėkmingam bei siekti pažangos mėgaudamiesi tuo, kuo naudojatės. vėl užsiimi savo kultūrų auginimu, amatų gamyba ir gyvūnų priežiūra “, - sako ji.

Siūlykite vieno žaidėjo režimą.

„Farmville“ tradiciškai buvo socialinis žaidimas, kurį žmonės žaidžia per „Facebook“, tačiau naudodama „Farmville 2: County Escape Zynga“ norėjo suteikti vartotojams galimybę žaisti savarankiškai. „Socialinė kontrolė ir pasirinkimas yra tikrai svarbūs, nes kai kurie žmonės nori žaisti su 100 draugų, o kiti nori žaisti su dviem geriausiais draugais, o kai kurie žmonės nori žaisti patys“, - sako Daviesas. 'Taigi, norint įsitikinti, kad tai yra patenkinama patirtis, nesvarbu, kokiu keliu žaidėjas pasirenka, buvo labai svarbu kurti žaidimą.' (Spustelėkite čia, jei norite sužinoti, kodėl kitas kūrėjas sako, kad vieno žaidėjo galimybė yra nauja būtinybė.)

Likite ištikimi savo auditorijai.

Kuriant programą lengva sutelkti dėmesį į naujų funkcijų ir turinio pristatymą, tačiau jei turite tokį prekės ženklą kaip „Farmville“, ne mažiau svarbu ir toliau teikti patirtį, kurios tikisi vartotojai. „Tai nereiškia, kad mes neatsirasime naujovių ir nepristatysime to, ko jie niekada nebūtų galėję tikėtis, ir nepaprastai nustebins, tačiau manau, kad jūs galite lengvai pereiti prie maitinimo kitai auditorijai“, - sako ji. „Visada grįžtame prie jūsų auditorijos ir ką jie galvos apie šią funkciją ar naują patirtį, kurią planuojame įdiegti žaidime.“

Jorge Ramos Avalos Lisa Bolivar

Greitai reaguokite į vartotojų atsiliepimus.

Žaidėjai vertina, kai kūrėjas greitai įtraukia savo indėlį, atsiliepimus ir pasiūlymus. Taigi, nors ir turėtumėte ilgalaikę savo programos viziją, jei nesilaikydami kelyje nenustosite klausytis klientų, ko jie nori, galite lengvai eiti neteisinga linkme. 'Tai gali atrodyti akivaizdu, bet manau, kad lengva susitvarkyti su savo planais, todėl jūs turite būti pasirengę net sugadinti savo strategijas ir savo planus, nes vartotojai gali galvoti apie tai kitaip'.