Pagrindinis Metų Įmonė 2017 M Šie žaidėjų įkūrėjai ieško savo kito milijardo dolerių laimėjimo

Šie žaidėjų įkūrėjai ieško savo kito milijardo dolerių laimėjimo

Jūsų Horoskopas Rytojui

Tai buvo žaidėjas svajonės: Brandonas Beckas ir Marcas Merrillas užsidegė „World of Warcraft“ stiliaus internetiniais žaidimais, pavertė juos „League of Legends“ ir stebėjo, kaip jų kūrimas tapo populiariausiu kompiuteriniu žaidimu pasaulyje. Iki 2016 m. - metų Inc. pavadino dueto verslą, Riaušių žaidimai , nes „Metų kompanija“ - „Legendų lyga“ (arba trumpai „LoL“) kas mėnesį skaičiuodavo daugiau nei šimtą milijonų žaidėjų ir uždirbo daugiau nei milijardą dolerių metinių pajamų. Tokios arenos, kaip „Madison Square Garden“ Niujorke, gerbėjai savo pasaulinėje profesionalų lygoje. Patys Beckas ir Merrillas buvo sukrėsti savo kūrybos. „Įsivaizduokite, kad mes išradome krepšinį“, - sakė Merrillas Inc. praeitais metais.

Po metų Beckas ir Merrillas dabar susiduria su didžiausiu iššūkiu nuo įmonės įkūrimo: rasti naują hitą. Spalio 16 d. Beckas ir Merrillas pranešė, kad vykdo kasdienes įmonės operacijas, kad visą laiką dirbtų kurdami kitą didelę „Riot“ žaidimą - daugelį metų žadėtą ​​opusą, kuris niekada nebuvo išleistas. Iki šiol daugiskaitos įmonės pavadinimas „Riot Games“ yra tam tikras neteisingas pavadinimas - „LoL“ buvo vienintelė pagrindinė jos franšizė. Perfekcionistų įkūrėjai, išskyrus keletą paprastų mini žaidimų ir stalo stalo žaidimų, nėra sukūrę nieko, kas jiems patiktų, kad būtų galima viešai paskelbti.

Šis žingsnis įvyksta, nes „LoL“ populiarumas išsilygina; žaidimas pritraukia vis mažiau „noobs“ - įmonės pavadinimą naujiems žaidėjams, kurie turi praleisti valandas mokydamiesi sudėtingų žaidimų. Praėjus aštuoneriems metams nuo „LoL“ pradinio išleidimo, „Merrill“ ir „Beck“ turi sukurti žaidimą ar žaidimus, kurie neš kompaniją ateinantį dešimtmetį.

Matt Steffanina ir Dana Alexa vestuvės

„Brenda [League of Legends] franšizė, o tai yra mandagus būdas sakyti, kad ji sensta“, - sako žaidimų industriją stebinčios tyrimų bendrovės „SuperData“ vadovas Joostas Van Dreunenas. „Pažvelgus į žaidimų industriją, jūs turite daugybę vieno smūgio stebuklų, kaip ir su muzikantais. Vien tai, kad jums pavyko sėkmė praeityje, negarantuoja sėkmės ateityje. Tai didelis klaustukas “.

Sunku pervertinti šansus lemiančią „LoL“ sėkmę tiek žaidimo, tiek verslo prasme. Žaidimas, kaip ir bet koks puikus komandinis sportas, apdovanoja tiek individualius įgūdžius, tiek kolektyvinį sumanumą. Tikslas yra paprastas: du penkių žaidėjų būriai susiduria suardydami kitos komandos bazę priešingoje žemėlapio pusėje. Nesuskaičiuojama daugybė sudėtingų dalykų sužadina žaidimą: žaidėjai turi dirbti kartu, naudodami specialius įgūdžius ir unikalius personažus, vadinamus „čempionais“. Jie turi kovoti su pabaisomis džiunglėse tarp bazių, kad sustiprintų savo pusę. Pasalos keičia žaidimo pagreitį; komandinis darbas įveikia neapdorotus įgūdžius; nepilnamečiai kartais užima kvapą gniaužiančias pergales. Šimtams milijonų žaidėjų tai yra priklausomybė. Daugelis žaidimų žaidimui skiria dešimtis valandų per savaitę, kovodami, kad patektų į geriausių žaidimų sąrašą.

kokio ūgio yra Benas Plattas

LoLas, verslas, taip pat ištraukia nemenką žygdarbį. Žaidimą galima nemokamai atsisiųsti ir žaisti, tačiau bendrovė savo plėtrai skiria šimtus milijonų dolerių - tobulina grafiką, kuria naujus personažus, padengia didžiulius pralaidumo kaštus. Lažybos yra tai, kad aukštos kokybės nemokamas žaidimas pritrauks platų žaidėjų ratą ir kad nedidelis „LoL“ žaidėjų segmentas bus toks aistringas ir praleis tiek laiko žaidime, kad įsigys šimtus dolerių daiktų pritaikyti ir papuošti jų patirtį. Tai pavyko: „SuperData“ duomenimis, šie pirkimai 2016 m. Pardavė maždaug 1,9 mlrd. USD. Iki šiol šiais metais „LoL“ pardavė dar 1,5 mlrd. USD vertės virtualių daiktų.

Kaip populiarumas „LoL“ plynaukštėse, „Merrill“ ir „Beck“ turi sukurti tokį žaidimą, kuris pavyktų taip pat įspūdingai, kaip ir jų pirmasis darbas. Tačiau dabar jie žaidžia didesnio sunkumo lygiu: jų pradėtas laisvai žaisti modelis nebėra naujas. Konkurentų yra daug, jie varžosi dėl tų pačių sunkiausių kompiuterių žaidėjų, o jų gerbėjų lūkesčiai yra dideli. Iki šiol Beckas ir Merrillas nebuvo linkę lažintis bendrovės ateities dėl bet kokio naujo kūrinio.

kokio ūgio yra trina Brakston

Abu vyrai turi perfekcionizmo braižą - tai viena iš priežasčių, kodėl „League“ vis dėlto buvo tokia sėkminga tiek metų. Tarp „LoL“ gerbėjų daugelį metų buvo kalbama apie naują „Riot“ žaidimą, ir, pasak bendrovės žmonių, jie dirbo įvairiais būdais. 2013 m. Nutekėjo neišleistas tam tikro skaitmeninio kortų žaidimo prototipas, tačiau jis niekada nebuvo oficialiai paleistas. 2015 m. Kai kurių darbuotojų „Twitter“ biografija nurodė, kad jie dirba prie naujo slapto projekto, nors niekada nepaaiškino, kas tai buvo.

Ryškiausias naujos „Riot“ krypties ženklas pasirodė 2016 m., Kai „Riot“ paskelbė įsigijusi kitą žaidimų kompaniją „Radiant Games“, kuri sukūrė nemokamą internetinį kovinį žaidimą „Rising Thunder“. Ar „Riot“ išleis visiškai naują kovinį žaidimą? Ar įmonė atves LoL čempionus į šį naują formatą? Per ateinančius 12 mėnesių žaidėjai pagaliau gali tai sužinoti. Netrukus „Riot Games“, verslo stebėtojai pamatys, ar įkūrėjai ištrauks dar vieną hitą, ir įmonė išliks kitame lygyje.