Pagrindinis Strategija Kokios pamokos vaizdo žaidimai gali išmokyti mus apie realų gyvenimą

Kokios pamokos vaizdo žaidimai gali išmokyti mus apie realų gyvenimą

Jūsų Horoskopas Rytojui

Prieš keletą metų mano vaikai mane supažindino su vaizdo žaidimu „Subway Surfers“. Objektas yra gana paprastas: metro sistemoje esate grafičių dailininkas, policijos pareigūnas jus vejasi, ir jūs turite jo išvengti, šokinėdami ant traukinių viršaus ir virš jų, per ar už barjerų ir išsisukinėdami nuo įvairių kitų. kliūčių.

Tai atpalaiduojanti, smagi ir šiek tiek įtraukianti.

kim zolciak gimimo data

Kuo daugiau žaidžiu, tuo daugiau teko pamatyti „Subway Surfers“ elementų kaip metafora daugeliui paties gyvenimo. Pavyzdžiui:

  • Net kai laimi, toliau eini. Ilgą laiką gyvenau pagal klaidingą nuomonę, kad gyvenime siekiama konkrečių tikslų, o kai šie tikslai bus pasiekti, tada galėsi atsipalaiduoti ir būti laimingas. Prieš kelerius metus aš patikrinau visas tas dėžutes, kelias savaites praleidau po pietus eidamas į kiną ir labai praradau protą (ir tada įsteigiau mūsų rizikos fondą). Aš dabar suprantu, kad gyvenimas yra tai, kas tau patinka ir kas yra prasminga (asmeniškai ir profesionaliai), kiek įmanoma, žingsnis po žingsnio, diena iš dienos. „Subway Surfers“ yra tas pats būdas. Pirmiausia norėjau surinkti milijoną taškų. Kai pasiekiau du milijonus, padariau pertrauką, paskui grįžau maždaug po metų, pasiryžusi įveikti savo aukštą rezultatą. Dabar einu už penkis milijonus. Norite pasiekti vis daugiau, nes išlaikyti status quo nėra geriau nei eiti savo iniciatyva. Jūs nenustojate žaisti.
  • Kai turite daug, lengviau ir lengviau gauti daugiau. Realiame gyvenime turtingieji linkę praturtėti. „Subway Surfers“ yra tas pats būdas. Iš pradžių laimėtos monetos yra vertingos, nes jas panaudojate, kad taptumėte galingesnės (jūsų reaktyviniai paketai, magnetai, šokinėjimo galimybės ir dvigubų taškų periodai padidėja). Tada norėsite monetų, skirtų kitoms medžiagoms, tokioms kaip pakabos lentos, balų stiprintuvai ir galvutės. Tada pasiekiate tašką, kuriame turite daugiau, nei galite naudoti, tačiau, apžiūrinėdami monetas, jūs vis daugiau ir daugiau (ypač jei perkate paslaptingas dėžutes, kuriose pateikiama daugiau monetų, nei mokėjote už jas, o tai nutinka daug) ). Gyvenimas tas pats. Pasiekti tam tikrą sėkmės lygį gali būti labai sunku. Bet kai jau ten esi ir turi savęs pripažinimo, išorinio patvirtinimo ir nepriekaištingos reputacijos priemonę, visa kita yra daug lengviau.
  • Galų gale gausite daugiau, nei jums reikia. Dėl pirmiau minėto principo, jei pakankamai ilgai žaidi „Subway Surfers“, tau kyla gėda dėl turtų (aš turiu daugiau nei 3000 pakabinamų lentų ir nelabai tam naudoju). Čia „Subway Surfers“ neatitinka tikrojo gyvenimo testo - išskyrus tai, kad tenkini savo poreikius (ir materialius norus). Iš to, ką radau, tikroji vertė uždirbant ir turint pinigų yra atiduoti juos padėti kitiems žmonėms. Būtų puiku, jei tą patį galėtumėte padaryti ir „Subway Surfers“.
  • Pasirinkimai prieš vertybes. Yra du būdai laimėti „Subway Surfers“. Galite laimėti raktus, kurie leidžia žaisti ilgiau ir surinkti daugiau taškų. Arba galite nusipirkti raktus, kurie leistų jums žaisti neribotą laiką. Man raktų pirkimas yra sukčiavimas. Ten nėra tikro pasiekimo. Tada pagalvojau, kaip ta teorija tinka realiam gyvenimui. Mes nedvejodami siunčiame savo vaikus į privačias mokyklas, kurios gali pakelti koją. Mes mokame už auklėtojus, naudojame asmeninius trenerius, terapeutus. Argi ne tas pats? Gal turėčiau nusipirkti raktus.
  • Laiko planavimas. Laikydamiesi įspėjimo, kad grojimas „Subway Surfers“ yra laiko švaistymas, perkant ar laimėjus paslaptingą dėžutę ir gavus jums patinkantį prizą, žiūrint vaizdo įrašą galite padvigubinti. Tai yra dalis to, kaip žaidimų dizaineriai uždirba pinigus, tačiau tai yra pasirinkimas ir kiekvieną kartą. Norite daugiau raktų, daugiau taškų stiprintuvų, daugiau pradžios. Bet jūs nenorite žiūrėti vaizdo įrašo. Tai laiko valdymo sprendimas, kiekvieną kartą, kaip ir realiame gyvenime.
  • Dūžtančių ir degančių įspūdžiai. Visas žaidimas yra pagrįstas bandymu nesumažėti ir pralaimėti. Neišvengiamai taip ir darote, tačiau, išskyrus pralaimėjimą, nesusiduriate su jokiomis realiomis pasekmėmis. Nesvarbu, kiek pasiekiame, ar kad ir kokį turinį jaučiame, visi vis tiek norime jaudulio savo gyvenime. Mes norime tam tikros rizikos, neapibrėžtumo ir pavojaus lygio (taip pat paradoksalu, bet mes norime patenkinimo, saugumo ir susipažinimo). Akivaizdu, kad žaidimas „Subway Surfers“ nėra realaus pasaulio rizikos ir jaudulio pakaitalas, tačiau tai, kad žaidimas yra toks populiarus, yra geras šio žmogaus potraukio pavyzdys, kurio logiškai mes neturėtume norėti ir vis tiek negalime išmesti.
  • Sužinokite, kaip žaisti sistemą. Puikiame trijų milijonų taškų žaidime supratau, kad užklupęs ir naudodamas klavišus, kad galėčiau tęsti, taip pat galėčiau tuo pačiu metu naudoti pirmąsias pozicijas ir surinkti stiprintuvus, kad surinkčiau daugiau taškų. Gal žaidžiau sistemoje. O gal aš ką nors išmokau ir ant to kūriau. Gyvenimas yra tas pats: jei mes atkreipiame dėmesį, užduodame sau sunkius klausimus ir esame savistabingi, mes mokomės iš savo patirties ir klaidų ir kitą kartą darome geriau.

Ar galite daug ką perskaityti ir pateikti metaforų sąrašą?

Mažiau ar daugiau. Bet galbūt žaidžiant vaizdo žaidimus mūsų vaikai išmoksta daugiau nei rankų akių koordinacija. Gyvenau pakankamai ilgai, kad išmokčiau tikrų pamokų ir tada atpažinčiau jų pavyzdžius „Subway Surfers“.

kiek metų Pauliui Kemsliui

Mano vaikams yra 10 ir 8 metai. Jie nemato „Subway Surfers“ taip, kaip aš. Bet kai jie patirs gyvenimą, galbūt kai kurie iš jų pasijus miglotai pažįstami, nes jau žaidime pamatė jo versiją.

Nemanau, kad pakeisime 30 minučių ekrano laiką savaitgaliais. Bet galbūt tokie žaidimai kaip „Subway Surfers“ yra arčiau gyvenimo nei mes manome.