Pagrindinis Naujovinti Štai kaip patirti virtualią realybę naudojant „Oculus Touch“

Štai kaip patirti virtualią realybę naudojant „Oculus Touch“

Jūsų Horoskopas Rytojui

Pirmadienį aš stovėjau eilėje tarp daugybės „Facebook“ F8 konferencijos San Franciske kuprinių dalyvių, norėdamas išbandyti naująjį „Oculus Touch“ telefoną. Kitą dieną jų pagrindinio pranešimo metu Carnegie Mellon docentė ir akių plyšys tyrinėtojas Yaseris Šeichas ir „Facebook“ technikos vadovas Mike'as Schroepferis kalbėčiau apie tai, kaip raktas į gamybą virtuali realybė jaučiasi reali, tai buvo kažkas, kas vadinama „socialiniu buvimu“, o tai rodo, kad tokios naujovės kaip „Touch“ padėtų VR paversti „visceraline patirtimi“, o ne tik vizualine mintimi.

Iš tikrųjų buvo trys linijos: viena skirta „Gear VR“, viena „Oculus Rift“ su įprastu žaidimų telefonu ir viena „Oculus Rift“ su „Oculus Touch“ valdiklių pora. Prisilietimas buvo ilgiausia eilutė. Linijos palydovas man liepė laukti valandą trukusio laukimo, bet aš į priekį patekau maždaug per pusvalandį.

Pasiekusi demonstracijos zoną, moteris su mėlynais „Oculus“ marškinėliais manęs paklausė, kurio produkto laukiu demonstracinės versijos. „Prisilietimas, jūs nustebsite. Panašu į namus svajodamas apie tai “, - sakė ji. Mano nuomone, tai yra virtualios realybės šurmulys, parodžius demonstracinę versiją: ragelį buvo stebėtinai lengva naudoti, tačiau sunku pasakyti, kiek „Touch“ dabartine forma pagerina VR patirtį.

„Facebook“ kaip demonstracinę versiją pasiūlė du žaidimus - vienas buvo krepšinio šaudymo pratimas, kitas - futbolo varžybos. (Amerikos futbolas, ne futbolas.) Pradėjau nuo krepšinio, kuris buvo protingas pasirinkimas, nes jis buvo daug mažiau smurtinis nei futbolo variantas. Jie vadovai užmovė ragelius ant mano rankų, kai man pritaikė laisvų rankų įrangą, kuri suteikė tam tikrą nemėgstamą patirtį. Mano akys buvo atviros, bet aš nemačiau, kas fiziškai dedama ant mano rankų, net jei pasukau galvą jų link.

Krepšinio demonstracija buvo gana tiesi. Nurodymai turėjo būti pažvelgti į bet kurį krepšį, kurį norite pasirinkti, ir įsitikinti, kad baltas lazerio taškas jūsų regėjimo centre nukrito ant kamuolio. Tada pasiekite kamuolį, užveskite virtualią ranką virš jo ir patraukite ragelį, kad jį suimtumėte. Pastebėjau, kad jei pirštą atleisčiau nuo gaiduko, rutulys tuoj pat nukris ant žemės ir atsimuš į užmarštį. Idėja buvo laikytis už kamuolio pakankamai ilgai, kad jis būtų nukreiptas ir mesti jį (ir, tikiuosi, į) lanką.

„Touch“ yra pakankamai jautrus, kad suvoktų vartotojo pirštų judesius. Ištiesęs rankas prieš save pastebėjau, kad pajudinus savo paties nykštį, pajudėjo ir mano didelių rankų avataro nykštis. Tai buvo bene įspūdingiausia visos „Touch“ demonstracinės dalies dalis.

Prisilietimas pati nebuvo įdomi dalis. Būdamas tas, kuris galbūt du kartus užsidėjo virtualios realybės ausines, prieš išbandydamas „Oculus Rift with Touch“, mane daug labiau domino tiesiog egzistavimas trimatėje virtualioje aplinkoje. Vaikinas, vedantis mane per patirtį, turėjo mane paskatinti toliau žaisti akimirkomis, kai aš aiškiai norėjau patyrinėti teismą.

Tribūnose identiškų avatarų rinkiniai stulbinamai koordinuodami trypė, džiugino ir šoko. Priešais mane apsirengęs kaiščio juostos teisėjas susiraukė. Maniau, kad jis nustos mane taip griežtai vertinti, kai aš pagaliau padariau šūvį, bet ne kauliuką. Vėliau, futbolo demonstracijoje, žaidėjai mane apmokestino, jei per ilgai laikiau kamuolį, o jų gausūs avatarai kaip garai išsisklaidė atlikę kovas. Jų agresija privertė mane susimąstyti, ar žaidimas padvigubėjo kaip tam tikras teiginys apie smegenų sutrenkimus sporte. Tai gali būti įvairios detalės, kurias bet kuris žaidėjas perduos negalvodamas, tačiau kažkam, turinčiam minimalią sporto, žaidimų ar VR patirtį, jie išsiskyrė.

„Touch“ valdikliai palengvino žaidimo naršymą, nei, manau, turėtų įprastas valdiklis. Prisilietimas nuosekliai derino mano judesius ir buvo pakankamai jautrus, kad galėtų sekti mano ketinimus, nebūdamas toks jautrus, kad kiekvienu menku judesiu trankytų daiktą ar pakeistų aplinką. Rezultatas galėjo atspindėti, ar bandžiau pastatyti kamuolį, pavyzdžiui, viena ranka, ar smūgiu. Buvo neįtikėtinai lengva mėtyti krepšinį ir gaudyti futbolą, net jei taikinių taikymas buvo retas. Valdiklių naudojimas dažniausiai jautėsi natūraliai, nors paspaudus gaiduką, norint paimti daiktus, jautėsi šiek tiek priešingai.

Mano žaidžiami virtualios realybės žaidimai tikriausiai nebuvo idealiausia aplinka testuoti įrankį, skirtą išplėsti vartotojo galimybes VR. „Touch“ valdikliai veikė kaip lengviau naudojami žaidimų valdikliai, tačiau nepadarė manęs labiau pasinerti, nei jaučiau virtualios realybės nustatymuose, kur visiškai neturėjau valdiklių. Aš negalėjau plačiai tyrinėti ar keisti virtualios aplinkos ar bendrauti su kitais avatarais savo sąlygomis.

kiek metų yra td Džeiko žmona

Vis dėlto matau, kaip valdikliai gali turėti daugiau įtakos virtualios realybės socialinėje aplinkoje, kur vartotojai bendrauja su kitais prijungtais žmonėmis arba dirbtinai protingais avatarais. Ankstyvos „Oculus Rift“ apžvalgos padaryti išvadą, kad vis dėlto virtuali realybė vis dar yra daugiausia žaidimų terpė kai kurie tikisi apyvarta netrukus bus pritaikyta pagrindiniam įvaikinimui. Bet jei jūs galite naudoti savo rankas natūraliu būdu kurdami daiktus, kuriuos galite naudoti realiame pasaulyje, tai paskatins virtualią aplinką anksčiau, o ne vėliau pradėti reikšti už žaidimų srities ribų.

„Prisilietimas“ nėra svajonių dalykas ir jis įtikinamai nepadaro jūsų jausmo, kad jūsų kūnas yra virtualioje aplinkoje, tačiau tai žingsnis ta linkme. Šiuo metu tai reiškia, kad bus lengviau pasidaryti asmenukę virtualioje realybėje, kaip Schroepferis darė antradienį, arba dirbti su tūkstančių mylių atstumu esančio kolegos avataru, kad būtų galima atlikti skaidrių pristatymą.