Pagrindinis Metų Įmonė 2016 M „Pokemon Go“ už 3,65 mlrd

„Pokemon Go“ už 3,65 mlrd

Jūsų Horoskopas Rytojui

Redaktoriaus pastaba: Žurnalas „Inc.“ paskelbė apie metų įmonės pasirinkimą antradienį, lapkričio 29 d. Tai yra Riaušių žaidimai ! Čia mes atkreipiame dėmesį į „Niantic Labs“, vieną iš pretendentų į titulą 2016 m.

„Niantic Labs“ San Francisko biure ant sienos kabo lenta, kurioje užrašyta „Nuotykiai pėsčiomis“. Paskutinį 2016 m. Pusmetį įmonė būtent tai atnešė milijonams žaidėjų visame pasaulyje, pradėdama savo papildytos realybės žaidimą „Pokémon Go“.

Norėdami pritraukti „Bulbasaur“, vytis „Charmander“ ir suapvalinti „Rattata“, gerbėjai žaidimą atsisiuntė daugiau nei 500 milijonų kartų irnuėjo maždaug 2,8 milijardo mylių, rodo įmonės duomenys.Pastaroji metrika gali atrodyti kaip nenuosekli, vertinant mobiliojo žaidimo sėkmę, tačiau Hanke'ui tai yra viena iš svarbiausių.

„Mes norime, kad žmonės lauke būtų aktyvūs, linksminasi su kitais žmonėmis, ne tik už ekrano“, - apie įmonės misiją pasakoja Hanke.

„Pokémon Go“ yra tik viena iš trijų įmonės mobiliųjų įrenginių, pagrįstų vietomis, skirta žaidėjams išlipti iš sofos. Mokslinės fantastikos žaidimas „Ingress“ pateikia „portalus“ kultūriškai reikšmingose ​​vietose, tokiose kaip paminklai ar viešieji meno kūriniai, dėl kurių žaidėjai kovoja dėl kontrolės. „Field Trip“ veikia jūsų telefono fone ir pateikia patarimus, ką pamatyti ar kur pavalgyti ar apsipirkti, atsižvelgiant į jūsų buvimo vietą.

Tačiau „Pokémon Go“ yra pats sėkmingiausias iš „Niantic“ produktų. Juk įmonė buvosukurta beveik vien tam, kad atgaivintų partnerystę tarp „Nintendo“, „Pokemon Company“ irNiantic- „Google“ tėvų abėcėlės žaidimų padalinysHankenubėgo.Hanke komandaatsiskyrė nuo „Google“2015 m. Spalio mėn., NusileidusIš trijų didesnių bendrovių ir investuotojų iš angelų 35 mln.

Tuo metu „Niantic“ dirbo maždaug 35 žmonės ir buvovertinamassiekia 175 mln. Bet jis turėjo teises ir idėją apie žaidimą, kuris pritrauktų milijonų tūkstantmečių nostalgiją. Be to, sako Hanke, jis staiga turėjo laisvę veikti kaip startuolis.

„Tokioje didelėje kompanijoje kaip„ Google “esate toliau nuo savo klientų“, - sako Hanke. - Tu ne toks alkanas. Nėra nieko panašaus į tai, kad nežinai, ar įmonei tai pavyks “.

Nenumatytos pasekmės

Jo komanda tą savijautą greitai sužinos, nes liepos 9 dpaleidimas„Pokémon Go“ išėjo ne sklandžiai.Per 15 minučių nuo pirmojo paspaudimo Australijoje ir Naujojoje Zelandijoje, kur jis buvo paleistas prieš atvykstant į JAV, žaidimas viršijo didžiausius „Niantic“ lūkesčius ir pribloškė jos serverius.komanda turėjo pasikviesti „Google Cloud“ - kur saugomas didžiulis žaidimo naudotojo duomenų kiekis - saugotojų. „Niantic“ inžinieriai miegodavo po dvi ar tris valandas per naktį, derindami veiksmus, kad įsitikintų, jog kas nors visada budi, kad galėtų išspręsti problemas.

Gerbėjaibombardavo „Niantic“ internete ir skundėsi, kad įmonė nepakankamai komunikabili dėl klaidų ir atnaujinimų. Hanke sako, kad „padidino keturis kartus“ savo klientų aptarnavimo darbuotojus, tačiau vis dėlto jo „Twitter“ buvo nulaužtas. Žaidėjai, turintys puikių vaikystės prisiminimų, žaidę „Pokémon“ žaidimus „Nintendo Game Boy“ sistemose 9-ajame dešimtmetyje, šiandieninėje internetinio anonimiškumo aplinkoje pasuko į trolius.

ryzza mae dizon tėvai išsiskyrė

„Aštai apmaudu, - sako Hanke. „Mes turėjome sukurti storesnę odą, kad galėtume susidoroti su nelakuota bet kokio žmogaus minčių išraiška. Deja, manau, kad šiuo metu internete tai nekontroliuojama “.

Žaidėjai nebuvo vieninteliai žaidėjai. Dėl nenumatytų viešojo saugumo problemų, kylančių dėl „Pokémon Go“ žaidėjų, besiveržiančių į viešuosius parkus ir kultūros objektus, bandant sugauti mažuosius monstrus, merai ir parkų valdžia kelis mėnesius kreipėsi į „Niantic“ su klausimais ir skundais.

„Tai buvo nepanašu į tai, ką mačiau anksčiau, nes jis taip greitai išplito visame pasaulyje“, - sako Hanke. „Mes neturėjome tinkamos infrastruktūros, kad galėtume visa tai spręsti, ir turėjome tai padaryti greitai“.

Važiavimas banga

Traukdama politikos ir viešųjų ryšių ekspertus, kad išspręstų vyriausybių susirūpinimą visame pasaulyje, ir veiksmingai padvigubindama personalą, kurį turėjo prieš metus, „Niantic“ išleido „Pokémon Go“ 90 šalių. O dabar, kai „Google Cloud“ yra gana stabilus ir sulėtėja naujų vartotojų, žaidimo kūrėjai turi daugiau laiko apsvarstyti, kas bus toliau „Niantic“.

Jie taip pat greičiausiai apmąsto dabartinį jo vertinimą. Remiantis liepos mėn. „Citi“ tyrimo ataskaita, apie kurią pranešė „Quartz“, „Niantic“ šiemet ketino užskaityti 740 mln. USD pajamų, todėl bendrovė vertės maždaug 3,65 mlrd. USD .

Tiesa, pagal savo viziją, kaip žaidimus naudoti kaip orientyrų ir verslo atradimo įrankį, Hanke sako, kad kitas žingsnis yra organizuojami renginiai. Pirmasis toks „Niantic“ bandymas įvyko nuo spalio 26 iki lapkričio 1 dienos. Helovino savaitės metu „Pokémon Go“ žaidėjai užsidirbdavo papildomų „saldainių“ už pasivaikščiojimą, pagaudami kai kuriuos baisiausius pokemonus, tokius kaip Haunter, Ghastly, Zubat ir Golbat.

Hanke tikisi, kad renginiai, suburiantys žaidėjus socializacijai ir specialiems pasiūlymams, išlaikys jaudulį, nes pajamos priklauso nuo mikrotransakcijų - žaidime esančių daiktų pirkimo, kurie padės jums pasisekti. Lėtėjant augimui, „Niantic“ papildys šias pajamas verslo partnerystėmis, kurios moka tam tikras vietas paversti „sporto salėmis“, kuriose žaidėjai susirenka į mūšį. Liepos mėnesį bendrovė paskelbė apie partnerystę M „cDonald's Japan“ , kuris apėmė 3000 šalies „McDonald's“ vietų pavertimą sporto salėmis.

Vaizdo žaidimai, išgaunantys žaidėjus nuo sofos ir aktyvūs, nėra visiškai nauji - pagalvokite apie „Guitar Hero“, „Dance Dance Revolution“ ir „Wii Fit“. Tačiau išmaniojo telefono dėka „Niantic“ žaidimai gali žengti dar vieną žingsnį viliodami žaidėjus lauke, leisdami jiems lengvai pasiimti žaidimą bet kur ir paversdami jį socialiniu, sako analitikas Davidas Cole'as iš San Diege įsikūrusios skaitmeninės žiniasklaidos tyrimų įmonės „DFC Intelligence“.

„Dėl išmaniųjų telefonų revoliucijos žmonės naudojasi savo telefonais, kai būna išvykę į socialinius susibūrimus“, - sako Cole'as. „Taigi natūralu, kad žmonės vis dar naudojasi savo telefonais, bet kažką daro kartu“.

Tačiau Cole'as sako, kad dar per anksti „Pokémon Go“ gyvenime žinoti, ar gerbėjai išliks ištikimi dabar, kai pradinis antplūdis pasibaigs, ar žaidimo populiarumas bus sezoninis ar tik ypatingų įvykių centre.

„Yra galimybė, kad jo gyvenimas bus gana ilgas“, - sako Cole'as. „Manau, kad pamatysite bangas, kur turite tam tikro tipo renginius, kurie sugrąžina žmones, o likusį laiką turite mažesnę pagrindinę vartotojų bazę. Bet tai gana tipiška ir puiku. Nesitiki, kad vėl pamatysi visą vartotojų bazę. “

Šiuo metu,Hankeyra nekilnojamojo turto rinkoje. Be „Niantic“ darbuotojų augimonuo sukimosinuo „Google“, jis planuoja jį vėl padvigubinti kitais kalendoriniais metais. Jis dar netikras, kur įmonėje bus nauji darbuotojai, be pagrindinių San Francisko ir mažų Sietlo ir Tokijo biurų. Nepaisant iššūkių, kylančių taip greitai augant,Hankeyra dėkingas žaidimui, kuris jo komandai suteiks galimybę ištiesti kojas per ateinančius kelerius metus.

„Tai buvo vienas įdomiausių ir įtemptiausių dalykų, kuriuos aš kada nors padariau“, - sako Hanke. „Bet kai viskas pasibaigs, mums visiems nepaprastai malonu išeiti į lauką ir pamatyti žmones lauke bei gerai praleisti laiką su produktu.“