Pagrindinis Smulkiojo Verslo Savaitė „Rockstar Games“ darbuotojai dirbo 100 valandų per savaitę, kad užbaigtų „Red Dead Redemption 2“. Tai nuostabu, slegia ir įaudrina visus iš karto.

„Rockstar Games“ darbuotojai dirbo 100 valandų per savaitę, kad užbaigtų „Red Dead Redemption 2“. Tai nuostabu, slegia ir įaudrina visus iš karto.

Jūsų Horoskopas Rytojui

Didybė reikalauja laiko.

Tai minties mokykla, kai kalbama apie šedevrų paveikslus, neįtikėtinus tokių grupių kaip „The Beatles“ albumus ir net „Microsoft Xbox“ vaizdo žaidimus.

Ataskaitos apie „Rockstar Games“ darbuotojus dirbo 100 valandų per savaitę, kad užbaigtų žaidimą „Red Dead Redemption 2“ atskleisti daug apie įsipareigojimą padaryti meistriškas žaidimas , kuris greičiausiai pasieks pardavimo rekordus, laimės begales apdovanojimų ir užims mūsų laiką.

Vis dėlto kažkas šiek tiek įaudrina tai, kad tiek valandų dirbti yra įsipareigojimo ženklas. Nuostabu ir įspūdinga, kad darbuotojai rodo tokį atsidavimą, net jei tai tikriausiai visiškai reikalinga. Nors kai kurie darbuotojai žengė atgal tvirtinimą , jie pripažino, kad kartais reikėjo dirbti tiek valandų.

Mano problema - dirbti 100 valandų per savaitę yra ta, kad, nesvarbu, kaip jūs ją skaičiuojate, aiškinate, motyvuojate ar pateisinate ... ji vis tiek žlugdo mūsų psichiką.

Nesvarbu, kokia priežastis, ir net jei esate Elonas Muskas, dirbdami 100 valandų per savaitę, jūs išnaudojote visas savo smegenų ląsteles iki tokio lygio, kad darbo rezultatas vis tiek yra baisus. Taip pat galite mesti po kelių dienų.

Kita problema dirbant tiek valandų? Tai atskleidžia būdingą problemą.

Tarkime, kad jūs turite trejus metus užbaigti projektą. Jei jūsų darbuotojai baigia dirbti 100 valandų per savaitę, kad ką nors baigtų, tai reiškia, kad tam tikru momentu buvo prastas planavimas. Arba nepakanka darbuotojų. Arba projektas tapo nepatogus. Arba kad tu esi mažas riešutėlis.

Tai reiškia, kad dėl nenumatytų problemų reikia 100 valandų projekto pabaigoje, ir galbūt tai tinka tokiam didžiuliam žaidimui kaip „Red Dead Redemption 2“, tačiau tai yra baisi pirmenybė kitiems. Tiesą sakant, dauguma iš mūsų.

Tai yra viena iš 10 000 valandų taisyklės priežasčių nėra prasmės . Daugeliu atvejų mintis ką nors įvaldyti tik po 10 000 valandų buvo iš esmės paneigta. Kas iš tikrųjų veikia? Mano patirtis rodo, kad geri mokymai, protingesnis darbas, realių dovanų išnaudojimas ir laiko valdymas yra svarbesni už vienų valandų praleidimą. Štai kodėl galioja kur kas geresnė taisyklė nei dirbti 100 valandų.

Tai ne apie valandų kiekį. Tie „Rockstar Games“ darbuotojai nustojo būti tikrai produktyvūs po pirmųjų 40–50 valandų per savaitę, ir net jei jie paskirstė valandas per septynias dienas, ta aštuntoji diena (naujos savaitės pradžia, tikriausiai, pirmadienis) greičiausiai nebuvo beveik toks pat produktyvus, kaip dirbant protingiau, bendradarbiaujant, su didesne komanda, naudojant geresnius projektų valdymo įrankius, arba skiriant daugiau laiko visam kūrimui.

Gal Elonas gali tai padaryti.

Gal „Rockstar Games“.

Likę mes, tik mirtingieji? Ne tiek jau daug.

Tiesa, kad didybė reikalauja laiko. Geriau, jei tas laikas būtų paskirstytas taip, kad labiau atitiktų žmogaus smegenų darbą, kad mes turime ribotą pralaidumo kiekį kiekvieną dieną, kai galime nuosekliai sukurti puikų darbą.

Tracey ir Bregman grynoji vertė

Galutinis rezultatas gali būti fantastiškas ir novatoriškas.

Bus dar geriau, jei palauksime dar kelis mėnesius.