Pagrindinis „Startup Life“ Štai kodėl jūsų vaikas nenustos žaisti „Fortnite“ (ir kaip tai iš tikrųjų gali būti geras dalykas)

Štai kodėl jūsų vaikas nenustos žaisti „Fortnite“ (ir kaip tai iš tikrųjų gali būti geras dalykas)

Jūsų Horoskopas Rytojui

Jei turite paauglį, tikėtina, kad girdėjote apie „Fortnite Battle Royale“ - nemokamą išgyvenimo šaudymo žaidimą keliose platformose, sukaupusį daugiau nei 45 milijonai žaidėjų sausio mėn. Kovo 15 d. Siūlant „iOS“ žaidimą, vartotojų skaičius neabejotinai yra daug didesnis, atsižvelgiant į tai, kad dabar gali prisijungti žmonės, neturintys kompiuterio, „PlayStation“ ar „Xbox“. Tiesą sakant, nuo tada mobilioji versija jau uždirbo daugiau nei 15 USD milijonas, mušdamas didelius vardus, tokius kaip „Candy Crush Saga“ ir „Klanų susidūrimas“ , parduodant odas (kostiumus), šokių animacijas ir 10 USD prenumeratą, vadinamą „Battle Pass“, kuri suteikia žaidėjui prieigą prie išskirtinių žaidimo prizų.

Kaip tėvas, susipažinęs su reiškiniu, tikrai girdėjote šūksnius „Ne!“ arba „Ji mane gavo!“ arba „Saugokitės, jis tiesiai už jūsų! taip pat begalė kitų garsių skambučių, sklindančių jūsų apylinkėse. Jūs tikriausiai bandėte nustatyti ribas, pritardami tokiems pagrindams, kaip „Tik penkios (arba 10 ar 15) daugiau minučių“, nes 100 žaidėjų mūšis iki mirties trunka mažiausiai 20 minučių, o jei žaidėjas palieka komandos draugus, tai reiškia taškus pasimetęs. Ir tikėtina, kad jūs jaudinatės, kad „Fortnite“ sukelia priklausomybę. Tai tikrai negali būti geras dalykas, ar ne?

„Fortnite“ nesukelia priklausomybės, jis tiesiog sukurtas puikiai.

Bent jau tokios pozicijos laikosi Andrew Reidas, Glazgo Kaledonijos universiteto rimtų žaidimų daktaras. Analizuodami žaidimą naudodamiesi akademiškai sukurta Mechanikos, dinamikos ir estetikos (MDA) sistema jis sako, kad yra penki veiksniai, kurie vilioja žaidėjus toliau žaisti tai, ką jis vadina „aukščiausio lygio žaidimų patirtimi“.

ar Johnny Knoxville turi vaikų

Sensacija

„Fortnite“ jausmas leidžia šaudyti netiksliai ir apdovanoja žaidėjus, kurie puikiai stato fortus ir sienas, kad apsisaugotų. Tai taip pat suteikia erdvės strategijai formuoti ir naudoja animacinius filmus, priešingai nei tikroviškas realizmas, naudojamas brandaus amžiaus žaidimuose, tokiuose kaip „Call of Duty“.

Pasakojimas

ar aj Mccarron ištekėjo

Kiekvienas mūšis yra unikalus savo istorija, kurią sukuria žaidėjai. Kurti naujus pasakojimus yra malonu, skatinant žmones žaisti vėl ir vėl.

Iššūkis

Norint gerai mokėti žaisti „Fortnite“, reikia laiko ir pastangų, kai žaidėjas mokosi judėti, šaudyti ir valdyti išteklius, tuo pačiu metu bendraujant su kitais įtemptos sesijos metu. Didėjant kompetencijai, žaidėjas apdovanojamas aukštesnio socialinio ūgio atspindinčiomis odomis.

Draugija

Žaidėjai žaisdami kalbasi tarpusavyje ir gali draugauti su draugais duetu ar būriais. Bendruomenės jausmas išlieka, kai žaidėjai vartoja gerbėjams kurtus vaizdo įrašus ir tiesioginius srautus.

Laisvalaikis

Laikas ir pastangos, kurias žmonės praleidžia franšizei, rodo „laiko praleidimo“ terminą. Gerbėjai taip pat atkreipia dėmesį į išorinę žiniasklaidą, pvz., Tinklaraščius ir forumus, kad geriau žaidžia.

Morriso kaštonų grynoji vertė 2015 m

Tyrimai rodo, kad žaidimai vaizdo žaidimuose iš tikrųjų gali būti naudingi vaikams.

Reidas sako, kad augantis kūnas tyrimai rodo, kad žaidimai gali turėti teigiamą poveikį . Nors gali būti sunku tuo patikėti apie daugelio žaidėjų šaudyklių žaidimą, „Fortnight“ yra karikatūriška, linksma ir keičia šokių judesius dėl kruvino brandaus amžiaus žaidimų smurto.

Remiantis tyrime, paskelbtame „American Journal of Play“ veiksmo vaizdo žaidimai yra ypač naudingi mokymuisi, nes jie skatina suvokimą, dėmesį ir pažinimą. Kitas paskelbtas Molekulinė psichiatrija nustatė, kad žaidžiant vaizdo žaidimus padidėja pilkoji medžiaga smegenų srityse, atsakingose ​​už erdvinę navigaciją, strateginį planavimą, darbinę atmintį ir variklio veikimą. Ir pagal tyrimus, paskelbtus Žurnalas „Neuroscience“ , žaisdamas sudėtingą 3D vaizdo žaidimą, gali stimuliuoti smegenų hipokampą, todėl pagerėja atmintis.

Be svarstymo apie tyrimus, kurie rodo, kad žaidimai gali turėti teigiamų pasekmių, Reidas siūlo, kad tėvai patys žais „Fortnite“, kad pajustų, kodėl vaikams tai taip patinka, ir galėtų užmegzti dialogą apie žaidimą.