Pagrindinis 2018 M. Iki 30 M Pasaulyje yra 2,6 milijardo internetinių žaidėjų. Šis paleidimas gali juos sujungti

Pasaulyje yra 2,6 milijardo internetinių žaidėjų. Šis paleidimas gali juos sujungti

Jūsų Horoskopas Rytojui

Dauguma paauglių tikriausiai susigundys mintimi pabusti kiekvieną dieną 5 valandą ryto. Stanislavas „Stanis“ Vishnevskiy nebuvo vienas iš jų.

Tiesą sakant, jis tai padarė tik tam, kad galėtų per kelias valandas sugrūsti „Final Fantasy XI“ - daugelio žaidėjų internetinį vaidmenų žaidimą iš populiarios vienodos franšizės. Jis tapo taip priklausomas nuo to, kad vidurinėje mokykloje subūrė maždaug 40 žmonių komandą, kuri greitai pelnė pakankamai taškų, kad būtų aukščiausia žaidimo komanda pasaulyje. Tai iš dalies padėjo internetiniai įrankiai, kuriuos jis sukūrė, kad galėtų geriau bendrauti su komandos draugais.

Šiandien 29 metų vyras yra San Francisko „Discord“, balso, vaizdo ir teksto pokalbių platformos, sujungiančios asmenis su bendra aistra vaizdo ir kompiuterinių žaidimų srityje, CTO ir vienas iš įkūrėjų. Daugiau nei 90 milijonų žmonių visame pasaulyje naudojasi bendraujant su draugais ar nepažįstamais žmonėmis, nesvarbu, ar žaisdami internetinį žaidimą, pavyzdžiui, „Fortnite“, ar tiesiog norėdami aptarti naujausias kriptovaliutų tendencijas. Paleidimas neseniai padvigubino jo vertinimą iki maždaug 1,65 milijardo dolerių ir pelnė vadinamąjį „vienaragio“ statusą.

„Visą gyvenimą visada bandžiau kurti svetaines ar programas, kurios sujungtų žmones“, - sako Vishnevskiy.

Išmušti, pradėti

Kelias į sėkmę nebuvo lengvas - net vaikinui, kuris kartą buvo paskelbtas „Final Fantasy XI“ 2-uoju pasaulio žaidėju. Tiesa yra Vishnevskiy ir jo vienas iš įkūrėjų, generalinis direktorius Jasonas Citronas, abu paaiškėjo prieš bendradarbiaudami 2015 m. „Discord“.

kiek metų Erikui Spoelstrai

Vishnevskiy bandė visus savo „Final Fantasy“ komandai sukurtus įrankius paversti paslauga, kuria galėjo naudotis kiti žaidėjai; jie to nepadarė. Kita vertus, Citronui sekėsi pirmajame versle - žaidimų versle, kurį jis pardavė japonų firmai už 104 milijonus dolerių. Antroji jo kompanija, kurioje Vishnevskiy baigė dirbti inžinieriumi 2013 m., Taip gerai nesisekė - jos debiutinis produktas, mobilusis žaidimas „Fates Forever“, iš esmės atslūgo.

Taigi 2014 m. Gruodžio mėn., Praėjus keliems mėnesiams po to, kai buvo paleista „Fates Forever“, Vishnevskiy peržiūrėjo idėją sujungti žaidėjus, šį kartą - balso pokalbių platformos forma. Jis perdavė šią idėją „Citron“, o jie pradėjo ją dirbti 2015 m. Sausio mėn.

Kai vėliau, tą gegužę, „Discord“ pagaliau pasirodė, vienas iš pagrindinių jos pranašumų buvo galimybė naudoti ją interneto naršyklėje arba atsisiųsti programą. Tai buvo „išgalvota programa“, kaip sako Vishnevskiy. Iš esmės žaidėjams buvo suteikta galimybė nemokamai susikurti pokalbių kambarius („Discord“ juos vadina „serveriais“) ir surengti didžiulį konferencinį pokalbį žaisdami žaidimą.

Vis dėlto tuo metu ji turėjo tik apie 20 prisiregistravusiųjų, ir dauguma --- jei ne visi - buvo draugai. Tai pasikeitė po to, kai vienas vartotojas „Reddit“ paskelbė apie naują paslaugą. Kai gija pradėjo gauti atsakymus, Vishnevskiy greitai pasiūlė atsakyti į bet kokius nesantaikos klausimus. Tą dieną bendrovė pridėjo 600 naujų vartotojų, kurie, pasak įkūrėjų, „savotiškai pradėjo viruso augimą“.

Kalbėti nėra pigu

Šiandien „Discord“ surinko daugiau nei 150 milijonų JAV dolerių rizikos kapitalo, skaičiuodama „Citron“ surinktus pinigus už ankstesnį startuolį, iš pagrindinių Silicio slėnio firmų, įskaitant „Benchmark“ ir „Greylock“. Vartotojų augimas šoktelėjo į viršų. Tik praėjusią vasarą ji turėjo 45 milijonus registruotų vartotojų; šis skaičius nuo to laiko padvigubėjo. Šiuo metu įmonėje dirba 100 darbuotojų.

Tačiau po trejų metų „Discord“ dar neatnešė pelno. Tai netrukus gali pasikeisti. 2017 m. Sausio mėn. Bendrovė pristatė mokamą abonementą „Discord Nitro“. Už 5 USD per mėnesį vartotojai gauna prieigą prie kai kurių skaitmeninių gėrybių, tokių kaip pasirinktiniai GIF ir didesnis failų dydžio apribojimas įkėlimams.

Joshas Elmanas, „Greylock“ partneris ir vienas iš „Discord“ valdybos narių, mano, kad bus daug galimybių užsidirbti iš programos populiarumo, ypač dėl to, kad joje randama naujų būdų „integruotis į žaidėjų gyvenimą“.

Jis sako: „Žaisti internetinius žaidimus tampa vis labiau socialine veikla“, pridurdamas, kad žaidimų pramonė visame pasaulyje vertinga daugiau nei 100 milijardų dolerių, o kompiuteriniai žaidimai patys sudaro apie 30 milijardų dolerių.

nepraktiškos juokdarių žmonos ir draugės

Reiningas, išlikdamas pozityvus

Žinoma, „Discord“ populiarumas taip pat atnešė naujų naujų iššūkių. Pernai rugpjūtį a Niujorko laikas straipsnis paskelbė ją „Alt-Right mėgstamiausia pokalbių programa“. Pasak pasakojimo, pagrindinės baltų viršenybės grupės naudojo „Discord“ protestams ir mitingams organizuoti, įskaitant ir tuos, kurie buvo surengti Charlottesville mieste, Virdžinijoje, ir dėl to žuvo 32 metų pilietinių teisių aktyvistas.

Nuo tada „Discord“ uždraudė ir uždarė kelis serverius, nes pažeidė savo politiką. Ji taip pat palaiko pasitikėjimo ir saugumo komandą, taip pat klientų palaikymo komandą, kuri visą parą gali naudotis visą parą ir gali stebėti vartotojų ataskaitas. Pagal numatytuosius nustatymus „Discord“ serveriai yra privatūs, o tai reiškia, kad žmonės turi būti pakviesti prisijungti. Vartotojai gali pasiekti įvairius įrankius, kad galėtų valdyti savo erdves, įskaitant komandiravimo teisių apribojimą ar apribojimą.

Nors yra kelios internetinės duomenų bazės, kuriose pateikiamos nuorodos, leidžiančios prisijungti prie „Discord“ serverių (vienoje jų esama daugiau nei 24 000), „Citron“ sako: „Daugelis žmonių nepatiria jokių [blogų] dalykų“.

Iš gerosios pusės, tikriausiai yra gerai, kad ši problema atsirado ankstyvojo startuolio gyvenime. Tai suteikia jos steigėjams daugiau veiksmų laisvės diegti pakeitimus, kad tai išspręstų, priešingai nei brandesnėms įmonėms (čia žiūrime į tave, „Facebook“). Net turėdama 90 milijonų vartotojų, „Discord“ vis dar yra maža žaidėja žaidimų pokalbių erdvėje. Galų gale pasaulyje yra daugiau nei 2,6 milijardo žaidėjų.

Įkūrėjai nusprendžia sutelkti dėmesį į teigiamą dalyką. „Tiek daug mūsų geriausių santykių ir patirties gyvenime yra sukurta žaidžiant žaidimus su draugais“, - priduria Citronas. „Galimybė pritraukti tai daugiau žmonių yra įmonės etosas. Visa mūsų misija yra suburti žmones “.

IŠTIRKITE DAUGIAU 30 iki 30 metų 2018 ĮMONIŲ Stačiakampis